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事實上,能夠稱為電腦遊戲的也不只有這種即時戰略、射擊遊戲,還有更多如同「天堂」般赫赫有名的線上遊戲。

這類遊戲,也許是因為不曾接觸過,因此也不了解它的魅力所在;就側面了解,像「天堂」這類遊戲,多半是練等級、打怪、獲取寶物、完成任務等等,看起來是如此,可是大家都知道,它真正吸引人的地方,在於虛擬人物在遊戲裡加入的組織、團體、公(工?)會所賦予人的歸屬感。

線上遊戲的玩家除了上述目地之外,有更多的是與其它玩家聊天,交換生活經驗也好,交換遊戲心得也好,總之,那樣的遊戲是能「認識」更多志同道合的朋友的。

曾經有過一個感想,沉迷線上遊戲的人大多不滿於生活現狀,或者生活沒有重心。這麼說,也許有失偏頗,但是,這麼多人沉淪其中無法清醒,還有許許多多的實際案例,我很難為線上遊戲找到一個正面價值。

好友,C,約二年多前沉迷線上遊戲-創世霹靂,除了認識很多人以外,也認識了外遇對象,直到現在。

舊同事,Y,同樣也是創世霹靂,天天熬夜在所屬的伺服器上,和戰友聊天、打屁,搞到每天上班遲到,成為主管眼中釘,直到現在仍是如此。

好友,W,金庸群俠傳的玩家,在所屬的團體裡面交往了諸多好友,其中一名「好友」某天向他調現之後,在遊戲裡消失無蹤,幸運的是,他從此清醒,現在偶爾上線調劑身心。

好友,H,混亂冒險,同樣每天熬夜在線上練等級、攻城,直到某天突然清醒,現在僅止於假日才熬夜玩遊戲。

前同事,會計小妞,自今年九月份迷上新遊戲-熱血江湖後,原本八點半上班,她總是快九點才到公司,甚至九點半,並且五點半不到就開始收拾書包準備回家,或者,乾脆請假不來上班。我們公司已經是週週休,最扯的一個星期是,她只來上一天半的班(當然還是遲到),其餘幾天則請特休、病假、事假,沒有來上班。當然,在公司主管忍無可忍,即將下達最後通諜之際,她自請離職。

種種,我無法相信線上遊戲還有什麼正面價值。

網友,等同於符號,一切虛擬且不切實際。我們都無法否認,當我們在終端機的這一頭時,想講什麼就能講什麼,即使是狗屁倒灶的言語,說來一點也不費力氣;同樣的,如果要我們偽裝成另一個人,易如反掌。

面對一個又一個的符號同時,我們可以視情況決定自己今天要符合自身的期望,或者迎合他人的期待,因為對方並不可能會立刻衝到我們面前,狠狠地撕破我們的面具,也不可能會皺著眉頭拆穿我們的西洋鏡,任何人、任何角色都可以隨意扮演,沒有人會在意、沒有人會想要知道真相,或者,也許我們都太清楚,真相未必是真相,所以也不必在乎。

符合自身或他人的期望,能夠使自己受到現實生活裡所感受不到的歡迎、讚揚,人人都能在遊戲裡得到自己想要的東西,並且是現實生活裡得不到的;想像,每天上線都會有人對著自己打招呼,「安安」、「今天心情好不好」、「吃飯了沒」……今天受了主管、同事的氣,螢幕上就會有人跟自己同一個鼻孔出氣,不管發生什麼事情,螢幕上總一定有人跟自己站在同一陣線,不管孰是孰非,永遠,永遠會有人挺自己到底。

如此,怎麼能不吸引人?




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